El Blog de Jackic

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Buenas noches.

49 Comentarios 10.2.11 02:20, comentar

Traducción al castellano de

Siguiendo con la indignación del post anterior, os voy a dejar una traducción para la aventura gráfica basada en la genial saga "Regreso al Futuro". Todo un referente de la comedia y la ciencia ficción ochentera y en manos de los herederos del legado de la isla de los monos. Podría estar bien, o no...

 

 

Logo
 
 

Hablando siempre de manera subjetiva y desde mi punto de vista y viendo que en gamerankings sólo tiene una review voy a decir que el juego (para mí al menos) tenía demasiadas expectativas y se ha quedado en un sosísimo intento de aventura cómica, corta, incontrolable, con bugs y en inglés cuando ofrecen el producto totalmente localizado en paises vecinos al mismo precio.

 

Ahora sí...

 

Es muy bonito gráficamente, aunque el sonido se podría mejorar, más que la calidad, el hecho de que se entremezclen tan a menudo algunas cosas y que suenen cuande les viene bien, otros que no se oyen y subtítulos que no se muestran. Con respecto al juego en sí, me repito, el control es atroz, sobre todo en la escena de la creación del combustible. Además es corto, muy corto, de hecho, creo que en el juego hay 12 objetos en total y no todos se usan...

 

Sobre su rendimiento no me voy a pronunciar, el juego pide MUCHA máquina para funcionar supongo que en parte para venderle el juego a la gente joven que tiene una máquina nueva y quiere ver de que va esa tal "Regreso al Futuro " que cumple 25 años pero personalmente pienso que este juego, con menos gráficos 3D y más guión hubiera estado mejor, ahora, no sé si también habría vendido mejor.  

 

Sin más dilación, os dejo el parche:

 

http://www.fileserve.com/file/27gp2PH

Edito: Ya tengo la versión 2 (y espero que definitiva), ya no hay límite de carácteres y he metido en el paquete un archivo de modificación del registro que añade una clave que pone el juego en francés y de esa manera se usan las fuentes de ese idioma para la pantalla de pistas y se ven bien todos los carácteres especiales.




 

http://www.fileserve.com/file/7yS9pK9

Buenas tardes. noches.

 

21 Comentarios 31.12.10 14:43, comentar

Traducción al castellano de Crash Time IV

Parece mentira pero a día de hoy aún salen juegos sin traducir al castellano, actualmente participo en un proyecto para traducir el juego Nier, un rpg que tiene para ofrecer más de lo que en principio aparenta y, aunque no es ni de lejos el mejor action-rpg que he jugado si es uno de mis favoritos.

 

El caso es que como ahora tengo mucho (demasiado) tiempo libre y traducir se me da bien, he hecho un par de parches para traducir el juego Crash Time IV en sus versiones de PC y Xbox360, ha sido fácil ya que los textos están en una base de datos y al tener la fuente francesa, no hay que editarla para añadir los signos del idioma castellano.

 

 Es la cuarta vez ya que es la hora...
 

 

El juego está basado en una serie alemana (creo que se llama Cobra 11) en la que se narran las desventuras de dos agentes de la Autobahn Polizei, lo que creo viene a ser el equivalente de la Guardia Civil de Tráfico... Tiene el típico modo historia y luego carreras, tiene multijugador local (4 en split screen o interconexión) y multiplayer online.

 

Está localizado en la ciudad de Colonia y los gráficos están muy bien, sobre todo en pc, el sonido no tanto y las voces y textos en inglés son...miserables. Hay mogollón de faltas de ortografía y lo peor es que los actores de doblaje PRONUNCIAN dichas faltas...

 

Me he limitado a "traducir" (más bien descifrar) el texto inglés y lo he sustituido por castellano, está bastante literal, pero es que con la narrativa que había traducida (con google por lo menos) del alemán, no he podido hacer gran cosa. Aunque sí que me he tomado las obligatorias (con un juego como este) licencias y he metido tanto lenguaje chanante como he podido (ay tunante).

 

 


 

Espero que con esto al menos inspire a una persona a comprarse el juego, y si no a los editores para que la próxima vez lo editen en nuestro idioma.

 

Sin darle más vueltas, aquí os dejo el parche:

 

http://www.fileserve.com/file/KGKYt9k

 

Contiene instrucciones detalladas de como hacerlo funcionar en todas las versiones del juego con que funciona.

Buenas noches.

29 Comentarios 23.12.10 05:40, comentar

Terror de 8 bits III: Razas de Noche

 Cuando era un zagal, era un ávido devorador de cine de terror, rara vez una película me daba miedo, pero cuando lo hacía, a día de hoy aún me dura el temor. Por entonces, yo poco sabía del séptimo arte y mucho menos de directores de cine, lo que sí sabía es que si quería ver:

 

-Ostias;  tenía que elegir una película que pusiese Norris o Dudikoff.

 

-Risas; tenía que escoger una de Murphy o Esteso.

 

-Risas y ostias: Spencer y Hill.

 

Ahora, lo que tenía muy claro es que si terror era lo que quería, con Barker y Cronenberg no iba a fallar. El uno con sus Hellraiser y el otro con sus Scanners se convirtieron durante la decada de los 80 y primeros 90, en sinónimos de terror del de antes, del bueno, del que se paga y que yo considero como una primera visión del infierno para mi joven (y aún con fe) mente.

 

  

Vaya dos, nos decía a mi hermano y a mí nuestra abuela...  

No puedo siquiera expresar que sentimiento me inundó cuando supe gracias a un trailer de la película Nightbreed que iba a haber una colaboración entre ambos "Monstruos" -con mayúsculas, sí- del terror. Ahora, lo que sí que puedo expresar bien claramente es lo que sentí tras ver la cinta, años después cuando alguien se dignó en lanzarla en vhs. Algo, por otra parte, normal por entonces era que pasase tranquilamente un año entre cine y videoclub sin posibilidad alguna de ver la peli mientras tanto en ningún formato.

 Quizás fuera por esa gran decepción que cogí sin ningún tipo de ganas este Razas de Noche...

 

 

Esto sí que es terror, fijaos en esa corbata...
 
 En la época que salió este juego (alla por el 91) yo carecía de poder económico para adquirirlo pero pude acceder a él gracias a un amigo al que se lo regalaron por su cumpleaños, lo cual, es otro signo de los tiempos, a ver que padre desinformado a día de hoy le regala un juego de terror a sus niños...
 
Venga, a ver quién es el primero que lo ve...
 
Mi primera impresión fue, a falta de una palabra mejor, alucinante, jamás por entonces habia visto yo tal despliegue de gráficos en un cpc, la acción se situaba en una pantalla bastante grande y los personajes se movían con bastante fluidez por ella. Tras leerme el manual(que tiempos), comprendí que tipo de juego me esperaba, una aventura de acción. Dicha acción, se situa en la recta final de la película y el objetivo del juego consiste en encontrar tres llaves para acceder a la cámara de lider de los "monstruos" el cual te pone al frente de una misión para acabar con las amenazas que, valga la redundancia, amenazan la ciudad de Midiam en la que engendros, políticos y otros monstruos, moran. En el sentido jugable, este programa recuerda vágamente a Metroid o Phantomas II, con un gran mapeado por el que te puedes mover libremente y en el que cada vez que encuentres un objeto llegarás más lejos.
 

 OJAZOS
 
Durante tu periplo buscando llaves y monstruos, te encontrarás con multitud de enemigos, variados y de los más grandes que verás en un cpc, ojos gigantes, escorpiones enormes, monos que te roban las armas, ayudantes del sheriff ansiando morir... También habrás de esquivar todo tipo de trampas que coloca la policia y que, la verdad, molestan más que otra cosa ya que apenas restan energía. Su jugabilidad es simple, das puñetazos, patadas y saltas, a veces, cuando acabas con ciertos enemigos humanos, estos dejan caer una pistola y puedes usarla durante un rato.....     a no ser que te la robe un mono o te conviertas en monstruo...
 
¡Cronenberg de 8 bits!
 
Sí, en este juego hay un mono que te quita tus armas, supongo que de ahí viene la expresión "más peligroso que un mono con escopeta". Aunque sería más lógico un mono SIN escopeta, ya que se queda con la tuya...en fin. También puedes convertirte en "mostro" pero los motivos por los que hacerlo son un tanto confusos. Según el manual, cuando eres monstruo eres más fuerte pero yo no lo he visto así, hacen falta el mismo número de golpes para acabar con los enemigos, saltas más lejos eso sí, pero pierdes la capacidad de usar armas de fuego.
 
Baphomet me va a dar una "hostia"
 
El mapeado consiste en tres zonas bien diferenciadas, necrópolis, catacumbas y Midiam, habiendo en cada una de ellas una de las llaves y distintos enemigos, es un poco engorroso tener que cambiar el disco cada vez que cambias de zona pero supongo que vale la pena por los gráficos y la variedad. No quiero ni imaginar al pobre chaval que se tuviese que pasar este juego en cinta(original o TDK). Una última cosa que quiero mencionar sobre los gráficos es que el juego tiene "cutscenes", al llegar a ciertos puntos del juego, nos regalarán los ojos con algunas ilustraciones o animaciones que si bien a día de hoy no son nada, entonces me parecieron increibles.
 
 
 Zas, en toda la boca
 
Sonoramente está bien, no tiene música en el juego -excepto en las "cutscenes"- pero sí en el menú y están bastante bien a pesar de sonar a lata. 
 

 ¿Cuantas T hay en Indiana Jones? 7 Tatatataaaaa tatataaaa...
 
Con respecto su calidad como juego de terror y siguiendo las directrices que yo mismo implanté en los otros artículos de "Terror de 8 Bits" este juego podría decirse que busca el miedo en su ambientación, con "efectos ambientales" como los rayos (que los hay hasta en las catacumbas...) y los monstruos que no pueden morir, es más, en este juego NO PUEDES MATAR MONSTRUOS(estás de su parte), sólo humanos, estos representan el mal ya que se limitan a atacar a los monstruos sólo por que lo son y ya tenemos dos de los elementos tachados de la lista, gráficos y presencia del mal, sobre el tercero, sonido a la altura pueeeees, es un cpc, no puede dar más de sí. Como juego de terror cumple pero algo más de dificultad le hubiera venido bien y siendo las pantallas tan parecidas unas a otras, el mapeado podría haber sido más complejo sin sacrificar muchos bytes, corregir algunos bugs tampoco le hubiera ido mal(algunos enemigos no te quitan vida la mitad de las veces) y en el manual de verdad que podrían mencionar como se recupera energía, estoy seguro de que el 90% de la gente que lo jugó no sabe como se hace...
 
 
 ¡Amol mío!
 
En resumen, estamos ante un gran juego que fue publicado cuando los 8 bits estaban dando ya sus últimos coletazos, de ahí que no sea de extrañar su gran calidad técnica (no exenta de fallos) y es un muy buen ejemplo de como hacer un juego con temática terrorífica en una máquina con pocas capacidades como es el Amstrad CPC.
 
  Una de las "cutscenes"
 
Ya sin más dilación me despido no sin antes pedir disculpas a las 3 o 4 personas que me leen por la pésima calidad del artículo y el abuso de imágenes, el último año no ha sido bueno para mí y no estoy nada inspirado, a diferencia de los chicos que hicieron este juego, ya podrían aprender toda esa gente que se dedica a sacar morralla a tutiplén para Wii...
 
Buenas noches.
 

27 Comentarios 23.12.10 02:12, comentar